Missions Thymio



Ecrire

Utiliser la fixation du feutre pour écrire simultanément ou successivement "T.H.Y.M.I.O."  #géométrie

 


La Cage

 Mettre en place un cage, avec des obstacles détectables.

Programmer Thymio ( Aseba VPL ou Blockly4Thymio ) pour que placer dans la cage il trouve la sortie, et s'arrête.

 

Mise en place :

- mettre une feuille blanche au sol pour tracer le déplacement

- placer une ligne noire au sol à la sortie pour les capteurs de dessous

- positionner la sortie au milieu d'un mur ( c'est là, la difficulté ! )

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Commentaires : 3
  • #1

    Symphorien (mercredi, 09 mars 2016 20:45)

    Voici notre proposition : https://youtu.be/nNUT4FxbD6Q

  • #2

    psychics (jeudi, 29 décembre 2016 14:36)

    dismounting

  • #3

    Okimi (mercredi, 08 mars 2017 22:18)

    Bonjour,
    J'ai retranscris cet exercice sur le site de Blockly4Thymio, à cette adresse : http://blockly4thymio.net//environnement.html?exercice=24
    Avec l'aide et les solutions ici : http://wiki.blockly4thymio.net/doku.php?id=exercices:sort_thymio_sort


Poussoir

 

Transformer Thymio pour qu'il puisse pousser une porte en mode Jaune

 

Difficulté :

- longueur et hauteur du poussoir en fonction de la sensibilité des capteurs.

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Commentaires : 2
  • #1

    Sebastien (lundi, 29 février 2016 22:22)

    Voici les réglages des capteurs en mode jaune
    distance : 11cm/14cm
    hauteur : 2,4 cm
    Ça peut aider

  • #2

    CE1 (jeudi, 10 mars 2016 21:13)

    On met la vidéo de notre réponse à "La Mission poussoir" : https://www.youtube.com/watch?v=-FoRSHjJPDc


Obstacle

 En mode violet ( obéissant )

Trouver un moyen de franchir un obstacle non détectable ( trop bas )  par les capteurs.

 Problème kinesthésique

 

L'utilisation des plug légo est conseillée.

 

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  • #1

    CLSYM (vendredi, 01 avril 2016 20:44)

    Voici nos proposition : https://youtu.be/iZVc6ROSv1Y


Les labyrinthes

 

Trouver un programme qui permette à Thymio de sortir de tous les labyrinthes.

 

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Bulldozer

Programmer Thymio pour qu'il aille chercher un objet dans une zone inaccessible.

( ASEBA VPL et Lego )